domingo, 25 de dezembro de 2011

Conto Vencedor do Nosso Concurso!

Olá,

A gaiola Jardim com o protagonista deste conto: o dongo queijo suiço Frodo. <3

Aqui está o Conto de Natal vencedor do nosso concurso de dezembro!
Parabéns a Digirlz pela bela história. 




Um milagre de Natal, Digirlz.


É difícil não relacionar a época natalina com neve. Nos filmes, as famílias se reúnem em volta de suas lareiras, relembrando histórias enquanto as crianças montam alegremente bonecos de neve no quintal. 


Ver a neve era o maior desejo de Frodo, que apesar de apenas ser um pequeno bichinho de estimação, também possuía sonhos. Para dificultar ainda mais a situação, seus donos moravam em um país tropical, fazendo com que a possibilidade de nevar se tornasse ainda mais remota, mesmo no mais rigoroso inverno. Isso fazia o camundongo repetir constantemente uma mesma pergunta em sua cabeça: "Qual é a graça de um Natal sem neve?". Essa ideia o deprimia cada vez mais, fazendo com que a sua alegria fosse substituída pelo desânimo.


Finalmente o tão esperado dia chegou! Todos trocavam presentes na sala de estar e se preparavam para a ceia, enquanto Frodo permanecia sem ânimo algum. Mas, de repente, quando o roedor menos esperava, começaram a cair nuvens brancas em sua direção, que logo preencheram todo o fundo de sua gaiola. "É um milagre!" Pensava ele! 


Finalmente tivera seu maior sonho realizado! Já começava a criar mil planos em sua cabeça sobre o que fazer com a neve, quem sabe até construir seu próprio iglu? Entretanto, o que Frodo não sabia é que essa "neve" era somente espuma de lavar louça, que, com o vento, foi em sua direção, mas não precisamos contar isso a ele, certo?


Fim.


Mais um código seis meses Cromimi: X844879T.

quarta-feira, 21 de dezembro de 2011

É Natal em Cromimi!

Olá,


Novas roupinhas e acessórios chegaram para alegrar o Natal em Cromimi!



É Natal em Cromimi!
Surpriso chegou e com ele a Meia de Natal, em várias cores para você escolher!
Aqui uma pequena explicação de como a Meia de Natal funciona :)

Surpriso aparecerá 3 vezes por dia em Cromimi, para oferecer novos acessórios para a sua meia.


Meia de Natal Cromimi para acumular Pontos de Lugar

Depois de decorá-la, você pode colocá-la na sua gaiola.
Basta clicar em Gaiola → Acessórios → Meia de Natal.

Quanto mais você tiver acessórios e sua meia estiver decorada, mais você ganha Pontos de Lugar :)

Estes pontos te permitem preparar sua lista para o Papai Noel (clicando na pequena meia que aparece no Pet ou Fashion Shop).

Você tem também a opção de dar um presente a um contato. Vá ao Pet ou Fashion Shop e clique no presentinho (que está ao lado da meia). Cada contato tem direito a apenas um presente.
Escolha bem! ^^

Ah, nas missões, o que você comprar no Fashion Shop, você encontra no seu provador (inclusive as xícaras).

Até logo e bom jogo em Cromimi!

sábado, 17 de dezembro de 2011

A grafista e ilustradora de Cromimi: Céline Ananian


Céline Ananian e Renan Hamel  

Quem é Céline?
Sou eeeeuuuu! Casada, moro no sul da França e acabei de completar 28 anos. Eu adoro a cor rosa, os mangás e as princesas! Eu sou uma grande romântica! A maioria dos filmes que eu gosto são os de amor e que têm um final feliz, é super importante!

Desde quando veio sua paixão pelos desenhos?
Eu sempre adorei desenhar. Quando eu era pequena, era a única coisa que eu sabia fazer mais ou menos bem. Com 12 anos, desenhar se transformou uma verdadeira paixão, graças aos mangás! Eu queria também criar meus próprios personagens e histórias. A decisão de seguir esta via profissional surgiu no liceu (2º grau), quando meu professor de artes plásticas me incentivou, dizendo que eu era talentosa!! (yeahhh!!)

Como se deu o seu encontro com Beemoov?
Os chefes colocaram um anúncio na internet procurando alguém para desenhar uma princesa pop e eu entrei em contato com eles. No começo, começamos a trabalhar via MSN, e-mail e telefone. "Voilà!"  Princesa Pop nasceu desta maneira. Alguns dias depois, foi a vez de Cromimi. ^^


Como foi criado o grafismo dos hamster e camundongos? Como veio a inspiração?
Eu me inspirei de vários detalhes! Fotos, imagens de desenho animado, desenhos encontrados um pouco aqui e acolá. Eu me lembro, na minha adolescência, de ter achado um camundongo na minha casa. Nós decidimos pegá-lo e soltá-lo no quintal (ele roía tudo o que encontrava, como os botões de controle remoto, por exemplo, lol). Nós colocamos numa caixa transparente e ficamos olhando bastante antes de liberá-lo. Ele era realmente muito fofinho, uma bolinha de pelo. Ao desenhar meus cromimis, eu quis que eles fossem fofos assim! 

Reconhecemos um estilo nos seus desenhos e até na escolha das cores. Poderia nos falar um pouco mais das suas preferências?
Ai, não sei o que responder. Eu gosto de colocar a cor rosa nas bochechas, é mais fofinho. ^^ Com relação às cores, eu tento me inspirar de verdadeiras pelagens de roedores ou desenhar outras que não existem!

Como você idealiza as missões?
As missões estão lá para animar o jogador a avançar no jogo e descobrir um pouco mais Cromimi. É assim que faço! Busco fazer com que o jogador vá o mais longe possível!!

Você anuncia as novidades no fórum de Cromimi. Como você se sente vendo os jogos em outros países e especialmente o Brasil?
Eu me sinto desconcertada! Eu me pergunto se as pessoas vão entender o que eu tento transmitir, se as pessoas vão gostar! O Brasil é do outro lado da França! Quando penso que jogadores se divertem com meus pequenos desenhos do outro lado do mundo, é cro fofo!!!!

O que te dá mais prazer em fazer em Cromimi?
É quando disponibilizamos novidades e olhamos como os jogadores reagem. Eu continuo surpresa de ver como eles arrumam os Cromimis ou como decoram as gaiolas! Eu acho tão bonito! E tudo isso com meus desenhos...

Além de Cromimi, você desenha para outros sites?
Sim, sou eu que cuido de Princesa Pop. O objetivo é cuidar de uma princesa! É, claro, um jogo para os maiores [na França, o jogo se chama Ma Bimbo], mas é super divertido! A gente se diverte caricaturando, tudo em sonhando com a moda e as belas roupas!

Você conhece alguma palavra em português? E pensa visitar o Brasil um dia desses?
Eu não conheço muito as palavras em português... desculpa! Meus pais já foram ao Brasil, eles adoraram! Eu não viajo muito (não gosto de avião!!). Se um dia eu perder este medo, sim, eu adoraria visitar o Brasil!!

Você gostaria de falar algo para os jogadores?
Queridos jogadores! Eu espero que gostem de Cromimi! Eu me dedico de coração quando desenho, eu  amo realmente meus Cromimis! Eu espero que vocês gostem tanto quanto eu! Beijos a todos!!


Pronto!
Espero que tenham gostado das entrevistas e que graças a elas, tenham conhecido um pouquinho mais a equipe que está por detrás de todo esse trabalho em Cromimi!
Um grande abraço e até logo!
Ah! E mais dois códigos para você usar no banco: 
X66F2975
X45Q7548

sexta-feira, 16 de dezembro de 2011

Os desenvolvedores Cromimi: Renan e Laurent


Olá,

Continuando a nossa série de entrevistas, hoje iremos bater um papo com os dois desenvolvedores responsáveis por todos os códigos que facilitam a interação com o jogo Cromimi,  Renan Hamel e Laurent Pelvillain. 

Segue algumas perguntas, algumas feitas pelas jogadoras no fórum Cromimi. Obrigado!


Renan corrigindo a conta de uma jogadora em pleno Halloween


Poderiam falar um pouco sobre vocês?
Renan: Sou o Ronard no fórum Cromimi, originário da Bretanha e apaixonado por esporte, aventura e viagens e um pouco sonhador. Tenho 25 anos e trabalho na Beemoov há 3 anos. Cromimi é o "meu bebê", criei juntamente com Céline (Nine), a grafista do jogo.
Laurent: Eu sou estudante do 5º ano de engenharia da computação. Trabalho na Beemoov há 2 anos, como estagiário. Eu comecei desenvolvendo o jogo Waf Waf [jogo ainda não lançado no Brasil], depois passei para Cromimi.

Vocês sempre quiseram ser desenvolvedores de jogos?
Renan: Eu sempre gostei de criar sites. Assim que a internet chegou lá em casa (eu tinha uns 15 anos), eu comecei a criar sites sobre assuntos que me interessavam. Sem nenhuma pretensão, apenas pelo prazer de oferecer um pouco de conteúdo sobre algo em particular (futebol, Simpsons, ciclocross...). Quando eu terminei meus estudos, confesso que não procurei trabalho com jogos para internet, mas já tinha como objetivo trabalhar numa sociedade que criava sites. Neste período, Jean-Philippe e Benoit me contrataram em Beemoov. Eu guardo sempre o mesmo prazer em trabalhar aqui e confesso que o ramo dos browser games é muito interessante. Principalmente quando a gente tem projetos de sites como Cromimi ou Secteur 18 [jogo ainda não lançado no Brasil]. São dois universos que me correspondem totalmente e onde me sinto super bem. Enfim, "fun". ^^

Laurent ajustando a parte final da separação dos servidores


Laurent: Com certeza, eu sempre quis ser desenvolvedor (como meu pai). Como eu sou fã de games e adoro jogar, posso garantir que desenvolver jogos é a melhor coisa que eu poderia escolher e fazer.

Desde quando vocês trabalham com Cromimi?
Laurent: Desde outubro de 2010.
Renan: Desde o começo. Eu tinha a missão de transformar o jogo "Rattyland" (que tínhamos comprado na época) mais interessante, mais fofo, mais feminino! Eu e Céline quebramos bastante a cabeça para deixar como está agora. Eu ficaria realmente sentido se um dia me separasse deste projeto. A cada dia eu me empenho para propor belas novidades e que tudo funcione normalmente.

Como é seu dia típico como desenvolvedor?
Laurent: Antes de tudo, digo bom dia a todo mundo (um bom desenvolvedor precisa se sentir bem no seu meio). ^^ Depois eu olho minhas anotações, se há bugs e os últimos e-mails. Em função do que é necessário a fazer, eu organizo por prioridade e começo a desenvolver ou analisar o problema. No final  do dia eu me despeço de todo mundo (um a um). ^^
Renan: Eu chego mais ou menos às 8h15 e olho meus e-mails para ver se a noite não foi muito agitada. Eu começo o trabalho com o que for preciso. Pode ser na correção do problema ou no desenvolvimento de novidades, em função do período do ano (como o Natal, por exemplo). Eu leio todos os problemas relatados pelas moderadoras brasileiras, que por final, fazem um ótimo trabalho, parabéns. Um dia que parece rotineiro, mas com os eventos que precisamos organizar, o trabalho fica realmente diferente a cada dia. Não fico entendiado nunca.

Como é sua sala de trabalho?
Renan: No nosso espaço de trabalho cada um de tem um computador com 2 telas, que nos permite separar um local para a criação dos programas que queremos criar ou consertar e outra onde podemos ver em tempo real o resultado do nosso programa, os e-mails. É bem mais prático. Na minha mesa também tem um pouco de decoração... ^^

O que é um bug e como ele acontece?
Renan: Um bug é algo nada bom. É um erro (pequeno ou grande) que muda o funcionamento normal do jogo. Por exemplo, se você alimentar o seu Cromimi e ele ficar ainda mais faminto... isto é um bug. Os bugs acontecem quando não testamos antes o jogo de forma suficiente ou não conseguimos prever uma situação específica. 

Por que vocês decidiram fazer a separação do servidor francês?
Renan: Fizemos a migração para que seja mais fácil desenvolver e corrigir e também para que seja mais rápida a conexão, mesmo com bastante jogadores online. No futuro, vamos poder  apresentar também um conteúdo exclusivo para um país específico [atualmente Cromimi está disponível em 7 versões].

Eu ainda posso desafiar os jogadores da versão francesa?
Laurent: Não, os desafios são feitos unicamente com os jogadores da mesma versão.

O total de pessoas online que vejo no canto superior são todos da versão em português?
Laurent: Isso, o total de jogadores online corresponde a uma mesma língua, no caso, portuguesa. Não há nada de comum (em relação aos jogadores) de uma língua a outra. 

Renan serviu de inspiração a Celine na criação do personagem Dr. Ham

É verdade que Renan inspirou Céline com um personagem em Cromimi? 
Renan: Isso, é verdade! Além de ser desenvolvedor em Cromimi, vocês podem me ver todos os dias quando consultam o veterinário, o gentil Dr. Ham. Sejam gentis com ele, viu? ^^

Vocês conhecem alguma palavra em português? Pensam em visitar o Brasil um dia?
Renan: Não, eu não falo português... Luciana [business developer Brasil] me fala algumas palavras de tempos em tempos, mas eu não consigo me lembrar é "cro difícil". :) Sobre a viagem ao Brasil, eu adoraria, é um país que me encanta e penso que, com certeza, vou visitar um dia. Eu espero que vocês me recebam bem! :)
Laurent: Eu conheço três  palavras (obrigado, desculpe, olá...) e uma cidade portuguesa, Vale dos Prazeres. É onde moram os pais de minha sogra, de origem portuguesa. É uma bela cidade, um pouco árida onde os incêndios no verão são devastadores.
Eu adoraria visitar o Brasil, por que não? Eu gosto muito da cultura festiva do Brasil, sem falar no bom humor! ^^

Amanhã mais uma entrevista!
Como é a semana comemorativa dos seis meses Cromimi, mais um códigoX58F6239!!
Seja o primeiro a colocar no banco! ^^ 

6 meses de Cromimi: conheça um pouco a nossa equipe!


Obrigado!


Olá,

Em dezembro comemoramos exatamente 6 meses do lançamento de Cromimi no Brasil.
Isso mesmo!!

Estamos muito felizes com a recepção dos brasileiros e portugueses ao nosso primeiro jogo traduzido em português. Obrigado mesmo.

Beemoov é um estúdio de desenvolvimento de jogos virtuais criado em 2006 e com sede em Nantes, na França. 

A partir de hoje, iremos publicar uma série de entrevistas feitas com a equipe Beemoov, para que vocês possam conhecer um pouco quem está por trás disto tudo.

A primeira entrevista é com o Co-Fundador e Co-Ceo de Beemoov, Jean Philippe Tessier.

Jean-Philippe Tessier e Benoit Guihard, fundadores de Beemoov.

Como nasceu Beemoov?
Assim que terminamos nossos estudos, decidi, juntamente com Benoit, criar uma Agência Web. No começo, tínhamos alguns clientes em Paris e ao mesmo tempo, começamos a desenvolver alguns jogos. Foi nesse momento que surgiu a ideia de criar o jogo Princesa Pop (lançamento no Brasil previsto para início 2012). Rapidamente, decidimos nos dedicar unicamente aos jogos, muito mais emocionante, e mudamos o nome de nossa empresa para Beemoov. Atualmente, somos mais de 20 pessoas trabalhando em Beemoov, entre programadores, responsável marketing, business developer, grafistas...

Quais são os tipos de jogos que vocês desenvolvem atualmente?
Nós desenvolvemos jogos do estilo browser game e visamos principalmente o público feminino. Contamos com mais de 14 milhões de inscritos na nossa rede. Nosso objetivo agora é atuar nas plataformas de dispositivos móveis, nos tornando muito mais transmídias.

Como você vê o futuro dos browser games?
A acessibilidade é o futuro dos games. Os suportes físicos, como a antiga fita cassete, o cd e o dvd  desaparecerão em favor da desmaterialização, facilitado por sistemas como Apple Store, Web... Os navegadores estão cada vez mais eficientes... Temos uma grande liberdade na criação de animações. É um suporte fácil e rápido.

Como surgiu a ideia de um jogo de hamster e  camundongo?
No início era um jogo de ratos! Resolvemos trabalhar melhor a idéia, para deixar o jogo mais lúdico e atrativo. Pensamos nos hamstes e camundongos. Eles conseguem atrair e encantar o mesmo público.

Como veio a ideia de lançar o  jogo no Brasil?
O Brasil é um grande país, com um forte crescimento econômico, que está mostrando o seu dinamismo nesta década em relação ao países industrializados. Nós tivemos a oportunidade de conhecer Luciana Brichet, business developer e brasileira, que nos propôs o destino Brasil... Estávamos em pleno período de internacionalização e tudo ficou evidente, principalmente pela motivação que ela demonstrava.

Equipe internacional: USA, Espanha, Brasil, Itália, Polônia e Alemanha

Atualmente ela trabalha bastante com o Brasil! É muito tempo e energia, mas tudo começa a ganhar forma! Os jogadores brasileiros esperam muito de nós e não queremos decepcioná-los.

Quais são os novos jogos que Beemoov espera lançar?
Após Cromimi, lançamos Amor Doce, no final de novembro. Estamos ainda na fase de testes, mas aberto ao público e em breve, quando finalizarmos todas as modificações, começaremos todo o trabalho de marketing. Amor Doce é um jogo narrativo, com episódios em que a jogadora tenta conquistar o seu personagem favorito na escola Sweet Amoris. O jogo tem um grafismo bem no estilo japonês, que os jovens adoram. No início de 2012 iremos lançar um jogo de moda de grande sucesso na França, Princesa Pop! Os testes estão sendo finalizados.

Você conhece alguma palavra em português? Planeja visitar o Brasil um dia?
Eu adoraria visitar São Paulo, Rio de Janeiro... E até praticar o mergulho nas águas quentes das praias brasileiras. Meu nível de português está ainda limitado... "Olá e Obrigado"!


Nossa próxima entrevista será com um verdadeiro personagem Cromimi!!
Até logo!




segunda-feira, 12 de dezembro de 2011

Episódio 3!!

Olá,


O episódio 3 está online!
E deste vez com mais dois novos personagens: Jade e Dajan!

Desta vez, você vai trabalhar no clube escolhido no episódio 2 e quem sabe, encontrar um dos rapazes acima e ganhar mais uma imagem para a sua coleção.

Lembre-se: se você pretende ficar com as duas imagens, o melhor é utilizar os replays.
Replay livre - se quer que a história continue a mesma
Replay história - se quer mudar de clube, por exemplo.

Um abraço,
Fadinha


quinta-feira, 1 de dezembro de 2011

É Natal em Cromimi!!

Olá,

A partir de agora e até o Natal, Calino vai aparecer na Vila Cromimi para distribuir muitos presentes para você! Isso mesmo!

Para ganhar, você só precisa se conectar e dar muito "calinho" para Calino. ^^

Tarefa nada difícil, olha só a carinha dele:

Calino: muitos presentes para você!

Até logo e bom jogo, em Cromimi!